[MODA CHILENA Y VIDEOJUEGOS] Tras dos años viviendo en Tokio, Japón, el diseñador Hans Gallo Pohl creador de la marca no género de indumentaria, HansPohl decidió ponerle una pausa a esa propuesta y abocarse a otras áreas creativas, que mezclaran el vestuario con lo digital. En ese camino dio vida a Geogrid, un proyecto interdisciplinario, situado en un videojuego ficticio, donde se mezcla la ropa de su autoría, con el arte 3D de Esteban Fuica, las gráficas de Odin Letelier, la música de Carlo Marco y la fotografía de Tom Chenette. El resultado de esta apuesta creativa fue mostrado en sociedad, el 22 de junio 2022, en la galería Eyes Up de Retrovision, y hoy revisaremos sus proyecciones y aprendizajes en un contexto en que la moda latina busca entrar al metaverso.
Hans señala que el principal motivo para desarrollar Geogrid fue que estaba aburrido de crear ropa desde el prima tradicional y decidió que quería llevar a cabo una propuesta que lo situara en un siguiente nivel. "Es por eso que se me ocurrió mezclar el vestuario con mi verdadera pasión que son los videojuegos y animaciones para así diseñar una experiencia que fuera más allá de solo armar colecciones con una temática en específico. Fue ahí cuando se me ocurrió llamar a Esteban Fuica para que me ayudara con su increíble trabajo de animación digital", relata.



El juego ficticio, que propone Geogrid está cimentado en una historia / manifiesto, que Hans nos comparte y nos permitirá entender la dimensión de esta forma de crear moda desde nuevos contextos:
"Entra en el vasto mundo de la web profunda del sistema operador Geogrid e imagínate como protagonista de una aventura en la que tu misión es recuperar el control del programa en manos de la “Mother Grid”. La “Mother Grid” es una supercomputadora orgánica creada por el mismo sistema operativo para ganar autonomía y para tomar el control total de la web y otros sistemas. para esta misión contarás con la ayuda de KO, un traje de I.A creado por la Dra. Furai que te otorga habilidades que tienes que desarrollar y evolucionar usando diferentes elementos (actualizaciones) denominados “Grids”. Obtendrás “Grids” a medida que ganas “P.A” (puntos de armadura) a través de diferentes batallas y desafíos con enemigos enviados por la “Mother Grid''. Hay más de 5 formas de KO cada una con diferentes habilidades. ¡Descúbrelas todas!
¡El microchip Super EF(Esteban Fuica) está integrado para efectos especiales que antes no estaban disponibles en videojuegos caseros! La acción explota desde todas las direcciones en forma realista, en tiempo real, tres dimensiones".



Hans señala que el principal desafío de trabajar con personas de diferentes disciplinas radicó en encontrar un liderazgo, que le permitiera establecer las conexiones necesarias para que el talento de Esteban Fuica, Carlomarco, Tom Chenette y Odin Letelier, se complementaran y fueran consistentes con la idea del proyecto. Este objetivo lo llevó a aprender mucho más sobre esta faceta que no sabía que tenía, y lo ayudó a darse cuenta que "existe gente responsable y comprometida con la que uno puede colaborar, apoyarse y crecer juntos".

"Siento que este es un tren que va avanzando MUY rápido y afortunadamente me di cuenta que quiero subirme y ser parte de él. Lo que me hace pensar que es nuestro deber ver más allá y llevar al siguiente nivel nuestros oficios, y usar todo ese avance a nuestro favor y verlo como posibilidades de crear cosas que jamás pensamos que existirían. Por ejemplo, mi objetivo a largo plazo es crear diseños para personajes de videojuegos, que son cosas que jamás se me hubieran pasado por la cabeza cuando estudiaba, ya que siento que las instituciones no te motivan a ver más allá de lo que estás aprendiendo ahí".

Respecto a las proyecciones tras Geogrid, Hans comenta que su meta ahora es potenciar esta nueva faceta, ya que por fin encontró su verdadera identidad que no es la diseñador de vestuario, sino la de artista.
Los motivos para desarrollar Geogrid
Hans señala que el principal motivo para desarrollar Geogrid fue que estaba aburrido de crear ropa desde el prima tradicional y decidió que quería llevar a cabo una propuesta que lo situara en un siguiente nivel. "Es por eso que se me ocurrió mezclar el vestuario con mi verdadera pasión que son los videojuegos y animaciones para así diseñar una experiencia que fuera más allá de solo armar colecciones con una temática en específico. Fue ahí cuando se me ocurrió llamar a Esteban Fuica para que me ayudara con su increíble trabajo de animación digital", relata.



El manifiesto de Geogrid
El juego ficticio, que propone Geogrid está cimentado en una historia / manifiesto, que Hans nos comparte y nos permitirá entender la dimensión de esta forma de crear moda desde nuevos contextos:
"Entra en el vasto mundo de la web profunda del sistema operador Geogrid e imagínate como protagonista de una aventura en la que tu misión es recuperar el control del programa en manos de la “Mother Grid”. La “Mother Grid” es una supercomputadora orgánica creada por el mismo sistema operativo para ganar autonomía y para tomar el control total de la web y otros sistemas. para esta misión contarás con la ayuda de KO, un traje de I.A creado por la Dra. Furai que te otorga habilidades que tienes que desarrollar y evolucionar usando diferentes elementos (actualizaciones) denominados “Grids”. Obtendrás “Grids” a medida que ganas “P.A” (puntos de armadura) a través de diferentes batallas y desafíos con enemigos enviados por la “Mother Grid''. Hay más de 5 formas de KO cada una con diferentes habilidades. ¡Descúbrelas todas!
¡El microchip Super EF(Esteban Fuica) está integrado para efectos especiales que antes no estaban disponibles en videojuegos caseros! La acción explota desde todas las direcciones en forma realista, en tiempo real, tres dimensiones".



El principal desafío del trabajo interdisciplinario de Geogrid
Hans señala que el principal desafío de trabajar con personas de diferentes disciplinas radicó en encontrar un liderazgo, que le permitiera establecer las conexiones necesarias para que el talento de Esteban Fuica, Carlomarco, Tom Chenette y Odin Letelier, se complementaran y fueran consistentes con la idea del proyecto. Este objetivo lo llevó a aprender mucho más sobre esta faceta que no sabía que tenía, y lo ayudó a darse cuenta que "existe gente responsable y comprometida con la que uno puede colaborar, apoyarse y crecer juntos".

¿Por qué crees que es importante que la moda latina se embarque en el metaverso?
"Siento que este es un tren que va avanzando MUY rápido y afortunadamente me di cuenta que quiero subirme y ser parte de él. Lo que me hace pensar que es nuestro deber ver más allá y llevar al siguiente nivel nuestros oficios, y usar todo ese avance a nuestro favor y verlo como posibilidades de crear cosas que jamás pensamos que existirían. Por ejemplo, mi objetivo a largo plazo es crear diseños para personajes de videojuegos, que son cosas que jamás se me hubieran pasado por la cabeza cuando estudiaba, ya que siento que las instituciones no te motivan a ver más allá de lo que estás aprendiendo ahí".

Proyecciones de Hans Gallo Pohl tras Geogrid
Respecto a las proyecciones tras Geogrid, Hans comenta que su meta ahora es potenciar esta nueva faceta, ya que por fin encontró su verdadera identidad que no es la diseñador de vestuario, sino la de artista.
(Fotos gentileza de Geogrid)
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